Ponad 50+ nagród

oraz Wielki Finał w Warszawie

Weź udział w konkursie i walcz o nagrody

Gigathon 2026 to darmowy konkurs dla dzieci i młodzieży (7-18 lat). Rozpocznij od prostego testu logicznego online, pokaż co potrafisz i zgarnij nagrody w Wielkim Finale w Warszawie.

Blue calculator icons showing addition, subtraction, multiplication, and division symbols.

Test logiczny online na start

3D illustration of a smiling young boy with dark hair and a light skin tone.

Konkurs dla osób 7–18 lat

Red map location pin icon with circular cutout in the center.

Finał dla najlepszych w Warszawie

I etap: 23 marca – 13 maja 2026 ✦

Zapisz dziecko!
Wypełnij formularz i daj szansę na wygraną!

Gwarancja satysfakcji

Bezpieczne dane

Teenage boy smiling while working on a computer in a classroom with others coding in the background.
feature image two

130.000+

Uczestników poprzednich edycji

80

Finalistów spotka się w Warszawie

feature image two
Close-up of a small orange and white computer device with a screen displaying a smiling face composed of two round eyes and a curved mouth.

Gigathon w pigułce

Gigathon to bezpłatny, Ogólnopolski Konkurs Matematyczno-Informatyczny dla osób w wieku 7–18 lat, który rozwija przede wszystkim umiejętności matematyczne, logiczne myślenie oraz podstawy programowania.

  • Uczestnicy rozpoczynają od testu logiczno-matematycznego online, a następnie mierzą się z zadaniami łączącymi matematykę i elementy programowania: matematyka i elementy Scratch (7–12 lat) lub matematyce i elementach Pythona (13–18 lat). W kolejnych etapach wykorzystują zdobytą wiedzę, tworząc własne projekty.

  • 80 najlepszych uczestników z całej Polski awansuje do finału w Warszawie, gdzie rozwiązuje zadania matematyczno-informatyczne i prezentuje swoje projekty przed jury.

Podsumowanie III edycji

Nagrody, które rozdaliśmy w III edycji

Sprzęt gamingowy, wyjazd na obóz programistyczny, kurs w szkole Giganci Programowania? Przekonaj się jakie nagrody otrzymali uczestnicy poprzedniej edycji. Już wkrótce pojawią się tutaj nagrody IV edycji.

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. miejsce

Nagroda główna

Laptop Gamingowy MSI Cyborg 15

Dodatkowo:

Wyjazd na obóz

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

2. miejsce

SteelSeries ApexPro TKL Gen 3

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

3. miejsce

Logitech POP ICON

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. miejsce

Nagroda główna

Laptop Gamingowy MSI Cyborg 15

Dodatkowo:

Wyjazd na obóz

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

2. miejsce

SteelSeries ApexPro TKL Gen 3

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

3. miejsce

Logitech POP ICON

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. miejsce

Nagroda główna

Laptop Gamingowy MSI Cyborg 15

Dodatkowo:

Wyjazd na obóz

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

2. miejsce

SteelSeries ApexPro TKL Gen 3

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

3. miejsce

Logitech POP ICON

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

Golden trophy cup with the number one embossed on the front.
1. miejsce

Nagroda główna

Laptop Gamingowy MSI Cyborg 15

Dodatkowo:

Wyjazd na obóz

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

2. miejsce

SteelSeries ApexPro TKL Gen 3

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

3. miejsce

Logitech POP ICON

Dodatkowo:

Kurs programowania

Gadżety gamingowe

Nagrody od partnerów

Seven circular cropped profile pictures of diverse children and teenagers with varied expressions.

Kategorie wiekowe w konkursie

Konkurs składa się z dwóch etapów. W I etapie sprawdzamy Twoją wiedzę szkolną poprzez zadania logiczno-matematyczne. Osoby, które zakwalifikują się dalej, zmierzą się w II etapie z wyzwaniami w wybranym języku programowania.

Młodsze dzieci

Uczestnicy rozwiązują zadania matematyczne oraz logiczne oparte na programie szkolnym, które wprowadzają w świat algorytmiki.

I etap:

Zadania logiczno-matematyczne.

II etap (Język):

Dzieci

Wyzwania matematyczne i logiczne rozwijające myślenie analityczne, łączące wiedzę ze szkoły z podstawami algorytmiki.

I etap:

Zadania logiczno-matematyczne.

II etap (Język):

Młodzież

Rozwiązywanie zaawansowanych zadań matematycznych i logicznych, wymagających wykorzystania logicznego myślenia w praktyce.

I etap:

Zadania logiczno-matematyczne.

II etap (Język):

Starsi

Najbardziej wymagające zadania matematyczne i logiczne, przygotowujące do rozwiązywania złożonych problemów algorytmicznych.

I etap:

Zadania logiczno-matematyczne.

II etap (Język):

Jak wygląda Gigathon?

Poniżej znajdziesz timeline z poszczególnymi etapami w naszym konkursie. Jeśli masz pytania skontaktuj się z nami

Number one emblem in orange and white with sparkles on a purple circle background, accompanied by a small rocket icon.

Etap 1

Online

Test logicznego myślenia

Rozwiąż w panelu klienta test online: odpowiedz na pytania logiczno-matematyczne i awansuj do kolejnego etapu.

Circular badge with a purple background, orange border, and white number 2 in the center with two small star shapes.

Etap 2

Online

Test informatyczno-matematyczny

Zmierz się z testem online w panelu klienta, sprawdzającym wiedzę z matematyki i podstaw programowania.

Purple circular badge with an orange number 3 and a green play button icon overlapping the bottom right.

Etap 3

Online

Projekt programistyczny

Stwórz własny projekt i pokaż w praktyce swoje umiejętności oraz kreatywność.

Badge with orange number 4 inside a white and orange border on a purple background, accompanied by a small golden trophy.

Finał

Stacjonarnie

Wielki finał w Warszawie

80 najlepszych uczestników tworzy innowacyjne projekty na żywo i walczy o zwycięstwo.

Sprawdź przykładowe zadania I etapu

Zobacz, z jakimi zadaniami matematyczno-logicznymi mierzą się uczestnicy podczas pierwszego etapu online.

01

Młodsze dzieci

7-9 lat

7-9 lat

Młodsze dzieci

Zadania dla grupy wiekowej

7-9 lat

Zadanie 1

Dawid miał w grze 10 wirtualnych jabłek. Wysłał po 1 jabłku do Zuzi i Damiana. Ile jabłek ma teraz Dawid?

A) 6

B) 8

C) 10

D) 12

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 2

Jest godzina 11:30. Jaka godzina będzie za 45 minut?

A) 11:30

B) 11:45

C) 11:75

D) 12:15

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 3

Ile sekund poczeka ten program?

A) 2

B) 3

C) 5

D) 23

Sprawdź rozwiązanie

02

Dzieci

10-12 lat

10-12 lat

Dzieci

Zadania dla grupy wiekowej

10-12 lat

Zadanie 1

Tomek miał 125 kart z bohaterami gier, a potem dostał jeszcze 75 kart. Ile kart ma teraz Tomek?

A) 190

B) 195

C) 200

D) 210

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 2

Pani kupiła 360 kabli i chce je rozdzielić po równo do 10 pudełek. Ile kabli będzie w każdym pudełku?

A) 36

B) 40

C) 45

D) 50

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 3

Skrypt rysuje kształt: „powtórz 4 razy → idź 100 kroków → obróć w prawo o 90°”. Co powstanie?

A) Trójkąt

B) Kwadrat

C) Pięciokąt

D) Okrąg

Sprawdź rozwiązanie

03

Młodzież

13-15 lat

13-15 lat

Młodzież

Zadania dla grupy wiekowej

13-15 lat

Zadanie 1

Co robi operator ** w działaniu 5 ** 2?

A) Pomnaża liczbę 5 przez 2

B) Podnosi liczbę 5 do potęgi 2

C) Dzieli liczbę 5 przez 2

D) Dodaje 2 do liczby 5

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 2

Trójkąt prostokątny ma przyprostokątne o długościach 6 cm i 8 cm. Ile wynosi długość przeciwprostokątnej?

A) 12 cm

B) 10 cm

C) 14 cm

D) 100 cm

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 3

W pudełku jest 6 kulek białych i 4 czarne. Jakie jest prawdopodobieństwo wyciągnięcia kulki czarnej?

A) 4/6

B) 0,4

C) 1/4

D) 0,6

Sprawdź rozwiązanie

04

Starsi

16-18 lat

16-18 lat

Starsi

Zadania dla grupy wiekowej

16-18 lat

Zadanie 1

Dla jakiego argumentu funkcja f(x) = 2x - 8 przyjmuje wartość 0?

A) -4

B) 0

C) 4

D) 8

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 2

Jaka jest suma kątów wewnętrznych w dowolnym trójkącie?

A) 180 stopni

B) 90 stopni

C) 270 stopni

D) 360 stopni

Sprawdź rozwiązanie

Zadanie 3

Jak sprawdzić, czy liczba n jest podzielna przez 3. Jakiego warunku powinien użyć?

A) if n / 3 == 0:

B) if n % 3 == 0:

C) if n // 3 == 1:

D) if n % 3 == 1:

Sprawdź rozwiązanie

Przykładowe materiały pomocnicze do pobrania

Obawiasz się, że zadania mogą Cię przerosnąć? Nie musisz się tym martwić! Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy materiały szkoleniowe, dzięki którym lepiej przygotujesz się do każdego z etapów Gigathonu. Znajdziesz tam przykłady zadań, pomocne programy do pobrania i porady ekspertów z dziedziny programowania!

Pamiętajcie! Materiały są na bieżąco aktualizowane, dlatego po każdym etapie wracajcie do przesłanego przez nas linku.

Patroni honorowi

Patroni honorowi miast

Patroni medialni

Partner konkursu

Najczęściej zadawane pytania

1. Kto może wziąć udział w konkursie?

2. Czy potrzebne jest doświadczenie w programowaniu, aby wziąć udział w konkursie?

3. W jaki sposób można zgłosić chęć uczestnictwa w konkursie?

4. Kiedy można zgłosić swój udział w Gigathonie?

5. Jakie są wymagania techniczne dla uczestników Gigathonu?

6. Czy jest możliwość uczestnictwa w Gigathonie grupowo?

7. Czy konkurs jest darmowy?

8. Kto jest organizatorem konkursu Gigathon?

Dalej szukasz odpowiedzi na pytanie?

Skontaktuj się z nami za pośrednictwem formularza.

Wolisz zadzwonić?
+48 22 112 10 63
Logo with the word 'GIGATHON' where 'GIGA' is in orange uppercase letters with a stylized cursor arrow and 'THON' in purple uppercase letters with decorative stars.